Примечания к патчу — обновление 24.2
График оперативного обслуживания
※ Время, указанное ниже, может быть изменено.
- ПК: 12 июля, 00:00–8:30 (UTC)
- Консоль: 20 июля, 1:00–9:00 (UTC)
Картографический сервис
※ Обратите внимание, что игроки на ПК могут ожидать изменения карты каждую среду в 2:00 по всемирному координированному времени, а игроки на консолях могут ожидать то же самое каждый четверг в 7:00 по всемирному координированному времени.
※ В регионах со случайными картами каждая карта будет иметь одинаковую вероятность быть выбранной с вероятностью 20%.
- (ПК) Тестовый сервер
- Обычный матч: Санок / Парамо
- Регион AS: Отряд — ТПП
- Северная Америка: Отряд — FPP
- Обычный матч: Санок / Парамо
- Основной сервер — нормальное совпадение
- Неделя 1: Эрангель / Мирамар / Викенди / Санок / Каракин
- ПК: 12–19 июля.
- Консоли: 20–27 июля.
- Неделя 2: Эрангель / Таего / Дестон / Санок / Парамо
- ПК: 19–26 июля.
- Консоли: 27 июля — 3 августа.
- Неделя 3: Эрангель / Мирамар / Викенди / Санок / Каракин
- ПК: 26 июля — 2 августа.
- Консоли: 3–10 августа.
- Неделя 4: Эрангель / Таего / Дестон / Санок / Парамо
- ПК: 2–9 августа.
- Консоли: 10–17 августа.
- Неделя 1: Эрангель / Мирамар / Викенди / Санок / Каракин
- Основной сервер — Рейтинг
- В рейтинге: Эрангель (30%) / Мирамар (30%) / Таего (30%) / Викенди (10%)
- Картографический сервис для рейтинговых игр обновляется от сезона к сезону.
※ Обратите внимание, что функции и обновления, описанные ниже, могут быть изменены или удалены из-за таких проблем, как ошибки, внутриигровые проблемы и отзывы сообщества. Используемые изображения предназначены только для визуальных ссылок; реальная игра может выглядеть иначе, поскольку сборки постоянно разрабатываются и совершенствуются перед выпуском.
Тактическое снаряжение
Изменения баланса, внесенные в некоторые виды тактического снаряжения.
Детектор голубых фишек
- Был удален из Tactical Gear.
Механизм ЕМТ
- Время использования следующих исцеляющих предметов при применении к себе было немного уменьшено.
- Время использования аптечки: 8 секунд → 7 секунд
- Время использования аптечки: 6 секунд → 5 секунд
- Время использования повязки: 4 секунды → 3 секунды
- Чтобы сохранить роль командной игры, время использования следующих предметов при использовании на членах команды было немного сокращено.
- Время использования аптечки: 7 секунд → 6 секунд
- Время использования аптечки: 5 секунд → 4 секунды
- Скорость возрождения товарищей по команде была сокращена с 8 секунд до 7 секунд.
Комплект для ремонта
- Использование: 10 раз → 6 раз
<Комментарий разработчиков>
Приветствую вас, игроки, внутриигровая команда разработчиков собралась, чтобы обсудить последнее обновление Tactical Gear.
На протяжении многих лет PUBG: BATTLEGROUNDS постоянно развивалась, стремясь представить разнообразный игровой процесс, выходящий за рамки того, что стало стандартом. Наша цель всегда заключалась в том, чтобы все игроки, независимо от уровня навыков, чувствовали, что они вносят значимый вклад в свою команду. В рамках этой миссии мы представили систему Tactical Gear. Это уникальное дополнение позволяет игрокам разрабатывать стратегию и адаптировать свой подход к различным ситуациям и типам снаряжения, позволяя каждому члену команды также брать на себя новые роли.
Тактическое снаряжение получило положительные отзывы с момента его запуска, но мы наблюдали случаи, когда игрокам приходилось жертвовать своими слотами для основного оружия, чтобы освободить место для тактического снаряжения, что приводило к проблемам в бою. Проблемы с балансом также возникли с определенным снаряжением, таким как Spotter Scope и Tactical Pack. Чтобы решить эти проблемы, мы внесли несколько корректировок баланса и представили обновленную систему тактического снаряжения в обновлении 24.1. Нашей целью было подчеркнуть стратегические аспекты игры и предложить игрокам больше возможностей для персонализации своего стиля игры, увеличивая разнообразие игрового процесса.
Тем не менее, после обновления 24.1 мы получили так же и существенные отзывы о том, что определенное тактическое снаряжение было чрезмерно мощным.
Сначала мы хотим уточнить, что мы подходим к любой корректировке баланса с помощью всестороннего анализа отзывов сообщества и показателей игрового процесса на всех картах и в режимах (соло/дуо/отряд). Этот процесс также применим к тактическому снаряжению. Например, в то время как определенное снаряжение было более предпочтительным на небольших картах/одиночных игроках, оно было менее популярным на больших картах/командной игре.
Детектор голубых фишек был одним из таких тактических средств. По нашим внутренним данным, он был особенно популярен на небольших картах и в одиночных режимах. Хотя он занимал самое низкое место по проценту побед среди всего тактического снаряжения, он давал значительное преимущество в ранних боях, облегчая обнаружение противника. Эта простота обнаружения врагов, особенно среди опытных игроков, которые полагаются на звуковую игру и рельеф мира для определения местоположения, рассматривалась как снижающая напряжение в игре и вызывающая стресс, поскольку она легко раскрывала их местоположение.
Изначально мы планировали отслеживать состояние Tactical Gear после обновления 24.1, чтобы собирать более точные показатели, но отзывы и фактические данные об использовании в игре привели нас к выводу, что стресс, вызванный детектором голубых фишек, был значительным. Следовательно, мы решили удалить детектор голубых фишек в этом обновлении.
Что касается снаряжения EMT, мы признали, что оно было перенастроено в обновлении 24.1, поскольку ранее мы определили, что у этого снаряжения слишком мощные функции, такие как эффекты усиления самоисцеления и уменьшенное время для исцеления / возрождения товарища по команде. Поэтому мы провели небольшие доработки.
Наконец, универсальный ремонтный комплект зарекомендовал себя как ценный инструмент, позволяющий игрокам ремонтировать важное оборудование в различных ситуациях. Наши метрики показывают, что это одно из самых эффективных тактических снаряжений, фиксирующее самый высокий процент побед среди всех. Поэтому мы решили уменьшить лимит его использования в этом обновлении.
Вещи
- Пакет Jammer Pack (рюкзак-глушилка), который ранее был доступен на всех картах, кроме Sanhok и Paramo, теперь также будет появляться на этих картах после этого обновления.
Аркада
В этом обновлении аркада претерпела значительные изменения, что позволяет одновременно работать в нескольких игровых режимах!
- В Аркаде теперь можно играть в несколько игровых режимов.
- Командный бой насмерть, напряженная королевская битва
- Ранее обслуживаемые и будущие режимы LABS будут доступны через Arcade.
- Изменения были внесены в пользовательский интерфейс Arcade, который включает в себя главную страницу Arcade и лобби режима.
- На главной странице отображаются все активные на данный момент игровые режимы.
- Лобби режима — это специальное пространство для понимания правил режима и наград, приглашения членов команды и начала подбора игроков.
- Страница «Конец матча» теперь будет отображаться в конце каждого аркадного матча.
- На этой странице представлена информация о результатах вашего игрового процесса, заданиях связанных режимов, полученных наградах и многом другом.
Новая система вознаграждений
- Награды в BP больше не присуждаются за игру в Аркаде. Вместо них мы представляем новую систему Arcade Point (AP) или Очков Аркады (ОА).
- Вы получите AP в качестве награды за игру в Аркаде.
- Полученные AP можно просмотреть как на внутриигровых результатах матча, так и на странице окончания матча.
- Вы можете получать награды каждый раз, когда вы достигаете вехи AP.
- Счетчик AP сбрасывается каждую среду в 2:00 (UTC).
Новая медаль
- Чтобы отпраздновать обновление Аркады, мы добавили специальную Медаль, которую вы можете получить, выполнив простую миссию!
Богатое присутствие
- Все новые режимы аркадной игры, включая Team Deathmatch, будут отображать унифицированное богатое присутствие «Аркада».
- Это видно, когда вы находитесь в лобби Аркады или во время игры.
- Применяется к Steam, Epic Games, Xbox и Discord.
Примечания при игре в аркаде
- Аркадный игровой процесс не дает опыта или игровых наград.
- Аркадный геймплей не будет отображаться на странице карьеры.
- Аркадный игровой процесс не будет отражаться в вашей истории матчей.
- Аркадный геймплей не поддерживает повторы.
<Комментарий разработчиков>
Привет фанатам PUBG: BATTLEGROUNDS! Мы, подразделение Out-Game, рады наконец представить вам долгожданное обновление Arcade. Мы понимаем, что раздельная работа сервисов Arcade и LABS до сих пор приводила к некоторым неудобствам для наших игроков.
Поэтому за последние месяцы мы подошли к редизайну Аркады с точки зрения «потребностей» и «хороших вещей». В процессе разработки и обсуждения мы неоднократно добавляли и убирали элементы пользовательского интерфейса, изображения, текста, качества вознаграждения и методов заработка, а также другие связанные спецификации.
В обновлении 24.2 мы рады представить вам обновленный аркадный режим. Здесь вы не только откроете для себя разнообразие игрового процесса, но и новую систему наград. Познакомьтесь с прошлыми фаворитами LABS, захватывающими новыми режимами и захватывающими командными боями насмерть, среди других особенностей!
Режим
Интенсивная королевская битва
- Доступно для игры в Аркаде.
- Мы расширили режим Intense Battle Royale, добавив десять новых областей, взяв по две области с каждой из следующих карт: Erangel, Miramar, Taego, Deston и Vikendi.
Тренировочный режим
Записи тренировок добавлены в лабораторию Aim/Sound Lab.
- После каждой сессии Aim/Sound ваши результаты тренировок систематически документируются.
- Записи о тренировках предоставляют различные показатели, такие как ваши оценки прицеливания, точность прицеливания, распределение целевых попаданий и многое другое.
- Вы можете сравнивать свои прошлые выступления, отслеживать как самые последние, так и самые высокие рекорды.
- Самые высокие записи показывают вашу лучшую производительность сеанса Aim или Sound за последние 10, 50 или 100 записей.
- Aim и Sound могут хранить до 100 записей каждый, и все записи до самых последних 100 будут удалены.
- Кнопка «Запись тренировки» была добавлена рядом с кнопкой «Выйти из режима тренировки».
Система репутации
Отпразднуйте свой триумфальный куриный ужин, похвалив усилия вашего товарища по команде с помощью нашей новой функции системы репутации. Не забывайте поддерживать собственный уровень репутации и открывать новые награды!
※ Это обновление относится только к обычным и рейтинговым матчам.
Комплимент
- На экран окончания матча добавлена функция комплиментов.
- Игроки могут выбрать один из трех комплиментов, чтобы отметить вклад товарища по команде:
- Мастер навыков: отмечает игроков, которые смело ведут наступление, защищая команду своими боевыми способностями.
- Бесстрашный лидер: отмечает игроков, которые спокойно ведут команду к победе, демонстрируя эффективную стратегию даже в сложных ситуациях.
- Специалист по коммуникациям: отмечает игроков, которые повышают эффективность команды благодаря четкому общению, сотрудничеству и самоотверженности.
- Получая комплименты, вы зарабатываете очки репутации и повышаете свой уровень репутации.
- Комплименты могут быть вручены членам команды, которые вместе завершили матч.
- У вас также есть возможность перейти к следующему экрану без комплимента.
- Существует ежедневный лимит очков репутации, получаемых с помощью комплиментов.
- Самокомплименты не допускаются.
- Как только вы уйдете со страницы «Конец матча», вы не сможете вернуться к функции комплиментов.
- При входе на страницу окончания матча или в Лобби вы получите уведомление о полученных комплиментах, в том числе о том, кто ими наградил.
- «(Игрок) сделал вам комплимент Мастер навыков».
Уровень репутации
- Уровень репутации и связанные с ним награды можно просмотреть в разделе «Карьера — Обзор».
- Ваш уровень репутации и уровень репутации других можно найти на соответствующих страницах Профиля.
- Инструкции по получению вознаграждений вместе с соответствующими уведомлениями предоставляются через уведомления.
- При первом входе в систему после обновления 24.2 игроки с уровнем репутации ниже 2 будут сброшены до уровня 2.
- Были усилены наказания за неподобающее поведение; игроки, сообщенные за оскорбительное поведение/рассылку спама/рекламы, потеряют очки репутации.
- За отключение звука за «оскорбительные выражения» в чате будет вычтено большое количество баллов.
Награды за уровень репутации
- Мы добавили следующие награды за уровни репутации, которые делятся на две категории: награды за уровень (единоразовые) и награды за обслуживание (выдаются каждые 7 дней):
- Уровень 3: Награда за уровень — 10 жетонов ремесленника.
- Награда за обслуживание — 2 контейнера с припасами
- Уровень 4: Награда за уровень — 15 жетонов ремесленника.
- Награда за обслуживание — 3 контейнера с припасами
- Уровень 5: Награда за уровень — 20 жетонов ремесленника.
- Награда за обслуживание — 4 контейнера с добычей и 1 жетон ремесленника.
- Уровень 3: Награда за уровень — 10 жетонов ремесленника.
- Награды будут автоматически доставлены с соответствующими уведомлениями.
- Также была добавлена новая медаль репутации.
<Комментарий разработчиков>
Внеигровой юнит снова здесь и рад представить очередное обновление системы репутации! В этом обновлении мы стремились превзойти традиционную метрику «хорошие манеры» и превратить ее в воплощение конкретных игровых достоинств (лидерство, мастерство, общение). Рассмотрим, например, следующий сценарий: товарищ по команде 1 нокаутирован и изолирован в здании, окруженном отрядом противника. Товарищ по команде 2 координирует спасение, инструктируя товарища по команде 3 взять на себя роль снайпера, размещенного на ближайшем хребте, в то время как товарищ по команде 2 и товарищ по команде 4 бросаются на помощь. Товарищ по команде 3 стратегически пингует и отвлекает врагов за пределами здания. Между тем, Teammate 4 использует дымовую гранату, чтобы скрыть видимость и обеспечить более безопасный процесс возрождения, а Teammate 2 обеспечивает поддержку, запуская безжалостные пули в приближающихся врагов. В конце концов, товарищ по команде 1 может сделать комплимент товарищу по команде 2 за то, что он бесстрашный лидер, товарищу по команде 3 — мастеру навыков, а товарищу по команде 4 — специалисту по коммуникациям.
Наша цель — разжечь стремление к чести среди всех наших игроков, способствуя созданию атмосферы лучшего игрового поведения. Хотя мы признаем, что достижение высокого уровня репутации, несомненно, будет непростой задачей, наша цель состоит в том, чтобы сохранить престиж и признание, связанные с таким достижением, которое символизирует последовательную демонстрацию игроком отличных навыков и вежливого игрового процесса. Комплименты предназначены для того, чтобы служить отзывом о признанных достоинствах, обеспечивая положительное подкрепление и направляя вашу игру к новым высотам.
Награды
- Награды в BP, которые вы получаете после матча, были значительно увеличены.
- Это улучшение будет более заметным для игроков с более низким уровнем навыков (с точки зрения рейтинга, убийств, урона и т. д.).
- Отображение сведений о наградах за матч в BP/XP было удалено с внутриигрового экрана результатов матча. Эти подробности доступны на странице «Конец матча».
- Состав добычи из контейнера с припасами был переработан и теперь включает в себя материалы Мастерской.
- Кредиты будут предоставляться в качестве стандартной награды вместо BP.
- Вероятность отдельных скинов костюмов и снаряжения была значительно повышена.
Рейтинг матчей и статистика
Мы получили значительное количество отзывов о расхождениях между субъективной интерпретацией игроками внутриигрового рейтинга и статистики по сравнению с объективными данными, доступными в истории матчей или на сторонних сайтах. Чтобы уменьшить этот пробел и обеспечить более надежные ответы на ваши запросы, мы скорректировали логику ранжирования и определения статистики.
- Рейтинг и статистика теперь рассчитываются в тот момент, когда игрок покидает матч.
- Выход из матча определяется как случаи, когда игроки намеренно покидают игру, например, выбирая варианты «Покинуть матч» или «Выйти на рабочий стол».
- Если игрок отключается из-за таких проблем, как сбой игры, это не классифицируется как уход, учитывая, что повторное подключение возможно, а намерения не могут быть легко определены.
- В случае повторного подключения окончательный рейтинг будет отражен в соответствии с правилами для ситуаций одиночной и командной игры, приведенными ниже.
- Если в повторном подключении будет отказано, мы интерпретируем это как преднамеренный уход, и рейтинг игрока будет отражать обстоятельства его отключения или сбоя.
- Соло: после смерти игрока в игре его индивидуальный рейтинг будет определен именно в этот момент.
- Отряд: если все члены отряда погибли, рейтинг отряда определяется на момент смерти последнего игрока. Если один или несколько членов отряда все еще активны, ваш рейтинг определяется в тот момент, когда вы выходите в лобби.
- Мы решили основывать решение о рейтинге на момент выхода в лобби, а не на момент смерти в игре, чтобы учесть ценность наблюдения. Пока игрок вносит свой вклад в свою команду, наблюдая, предлагая руководство и сохраняя выгодное положение, его рейтинг эквивалентен рейтингу его команды. Однако, если игрок выходит в лобби, пока кто-то из членов его команды жив, это считается выходом из команды, и его рейтинг будет отражать этот конкретный момент.
- Например, если игрок отключается, когда его команда находится на 3-м месте во время просмотра (даже если команда позже переходит на 1-е место), рейтинг команды игрока фиксируется как 3-й.
- Когда персонаж члена команды остается в игре, считается, что этот участник активно участвует в матче, независимо от его статуса подключения. Следовательно, даже если персонаж, принадлежащий игроку, который уже покинул матч, продолжает выживать в одиночку, рейтинг и статистика игрока, который все еще участвует в игре, потенциально могут колебаться в зависимости от времени смерти этого персонажа.
Настройки
Страница персонажа
Стремясь упростить процесс настройки, мы включили одновременную настройку скинов костюма/снаряжения и внешнего вида персонажа на одном экране.
- Добавлена новая страница «Персонаж» в меню настройки.
- Существующие экраны гардероба и внешнего вида теперь доступны на одной вкладке.
- Мы изменили способ экипировки/снятия костюмов на странице «Персонаж».
- Функция «Сохранить/сбросить»: теперь вы можете просматривать и сохранять или сбрасывать ряд элементов скина и внешнего вида одновременно.
- Слоты для снаряжения и одежды отображаются отдельно.
- Окно слота, окружающее персонажа, будет меняться в зависимости от выбранного скина снаряжения/одежды.
- Мы пересмотрели UX/UI для функции отображения шестеренки.
- Ваше экипированное снаряжение самого высокого уровня теперь отображается на экране снаряжения. Слоты без снаряжения останутся пустыми.
- Теперь доступна кнопка фильтра уровня снаряжения, предлагающая временное отображение снаряжения на выбранном уровне. Выбор любого другого предмета экипировки отключит этот фильтр.
Предустановленные слоты
- Предустановленные слоты теперь являются частью преимуществ учетной записи статуса PUBG Plus. Учетные записи Plus теперь будут иметь неограниченный доступ к пресетам одежды, предлагая большую свободу настройки в игре.
- Купоны Preset Slot больше нельзя приобрести в магазине. Все существующие купоны Preset Slot будут заменены на BP или G-COIN с предоставлением соответствующих уведомлений.
- Награды за предустановленные купоны, полученные от Survivor Pass, будут заменены BP.
- Купоны Preset Slot, приобретенные в Магазине, будут заменены на G-COIN.
- Обновлен интерфейс Preset.
Разнообразие
- UX/UI для всплывающей подсказки описания предмета был обновлен.
- Мы добавили руководство по правой клавише на основных экранах настройки для:
- Персонаж — Гардероб
- Оружие
- Транспортное средство
- Полезность
- Незначительные изменения внесены в дизайн фильтра Оберега для оружия.
- Фильтр Emote и Spray был преобразован в формат кнопки, а дизайн кнопки фильтра был обновлен.
Пользовательский интерфейс
- Миссии, отображаемые на странице «Конец матча» и в игровом системном меню, — это те, которые можно выполнить в режиме, в котором вы находитесь.
(ПК) Игровой отчет
Во всплывающем окне «Отчет» в игре были внесены улучшения для повышения эффективности и точности.
- Категории отчетов были добавлены, чтобы включить дополнительные категории, которые ранее не учитывались.
- Злоупотребление механикой. Сообщайте о злоупотреблениях опытом мастерства выживания, очками рангов и т. д.
- Спам/реклама. Сообщайте о незаконных рекламных акциях через внутриигровой голосовой чат и внеигровой чат.
- Всплывающее окно «Отчет» теперь включает функцию ввода текста, ограниченную 180 байтами, что позволяет игрокам предоставлять более полный контекст при отмечании неправомерных действий.
- Выбрав опцию «Обман», вы сможете вводить текст в «Другие».
- Добавлен переключатель для предотвращения множественного выбора. Это обеспечит соблюдение правила «одна причина для каждого отчета», что будет способствовать более точной отчетности.
Мастерская
Грудь
- Два новых набора костюмов были добавлены в Artisan Crafting.
- Набор «Морской кочевник» — 100 жетонов ремесленника
- Набор «Странник пустоши» — 100 жетонов ремесленника
Производительность
- Устранены заминки и проблемы с выпадением кадров, связанные с появлением зоны снежной бури.
- Улучшены заминки при загрузке собственных или чужих внутриигровых изображений спрея.
Исправление ошибок
Геймплей
- Исправлены общие ошибки в игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты пламени на персонажах неправильно отображались красным цветом в настройках упрощенного китайского языка.
- Исправлена ошибка, из-за которой при экипированном тактическом наборе приспособления для оружия не прикреплялись автоматически к хранящемуся оружию.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли нейтрализовать взрывной урон от гранат, C4 и бомб-липучек, бросая оружие ближнего боя.
- Исправлена ошибка, препятствовавшая установке шин при приближении к транспортному средству со снятыми шинами из-за пределов его радиуса действия.
- Исправлена ошибка в матчах от первого лица, из-за которой перспектива переключалась на режим от первого лица, если игрок наблюдает за товарищем по команде, управляющим дроном, а затем товарищ по команде покидал поле зрения дрона.
- (ПК) Исправлена ошибка, приводившая к зависанию игры при наблюдении за персонажем, использующим дрон.
- (ПК) Исправлена ошибка, из-за которой руки игрока казались вытянутыми сверх нормы с точки зрения других игроков после того, как игрок экипировал тактическое снаряжение и использовал асцендент.
Мир
- Исправлены коллизии, текстуры, производительность и некоторые другие общие проблемы с картами Санок и Парамо.
- Исправлена ошибка в Парамо, из-за которой персонажи проваливались под землю.
- Исправлена ошибка в Парамо, из-за которой выбитый из колеи игрок мог видеть сквозь местность при движении вниз по склону.
- Исправлена ошибка в Парамо, из-за которой текстуры стен менялись при движении игрока.
- Исправлена ошибка в Каракине, из-за которой игроки не получали урона от черной зоны в режиме просмотра дрона.
- Исправлена ошибка в Мирамаре, из-за которой игроки получали чрезмерный урон при приземлении с высокого места во время езды на квадроцикле.
- Исправлена ошибка в Саноке, из-за которой игроки умирали, когда двигались в полусогнутом состоянии возле колючей проволоки.
- Исправлена ошибка в Саноке, из-за которой качество текстур некоторых камней было плохим.
- Исправлена ошибка в Эрангеле — Починки, из-за которой персонажи падали в подземелье у главного входа в собор.
Пользовательский интерфейс
- Исправлена ошибка, из-за которой клан, точно совпадающий с искомым названием клана, не отображался первым.
- Исправлена ошибка, из-за которой разрывы строк основывались на отдельных символах, а не на словах, при проверке всплывающих подсказок в игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой теги клана отображались перед никнеймами на табличках с именами в игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой звездочка не отображалась на аватарке лидера группы на социальной странице.
- Исправлена ошибка, из-за которой после Возврата на игровой мини-карте и интерфейсе карты мира отображался самолет, несмотря на то, что фактическим самолетом был вертолет.
- (ПК) Исправлена ошибка, из-за которой при отправке приглашения другу, которого нельзя пригласить, отображалась строка кодов.
- (ПК) Исправлена ошибка, из-за которой всплывающее окно Tactical Gear Carrier не закрывалось при закрытии инвентаря.
- (ПК) Исправлена ошибка, из-за которой тег клана не отображался при проверке ответов шепотом в лобби.
- (ПК) Исправлена периодически возникающая проблема, из-за которой игрок не отображался в автономном режиме на социальной странице после принудительного выхода из игры.
- (Консоль) Исправлена ошибка, из-за которой параметр «Избегать в качестве товарища по команде» не работал, если он был выбран в профиле игрока.
Предметы и скины
※ Проблема обрезки: графика, которая отображается за пределами видимой части изображения/объекта.
- Исправлена проблема с обрезанием ягодиц, когда женский персонаж был одет в платье мародёра.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж женского пола надевал рубашку детектива с определенными штанами.
- Исправлена проблема с отсечением плеча, когда персонаж женского пола надевает Quickdraw Top.
- Исправлена ошибка, из-за которой на ушах маски надевались маска опасности Bunny Academy и худи претендента PCS2.
- Исправлена проблема с обрезанием талии, когда надеты куртка WackyJacky101 и тактические штаны PGI.S.