-
Почему убрали из PUBG возможность выбора карт
В чем причина добавления функционала случайного выбора карты? Поскольку PUBG – это онлайн-игра, мы продолжаем искать способы улучшить игровой опыт в матчах. До этого изменения у нас было более 30 доступных игровых режимов (и очередей матчмейкера) что, помимо прочего, приводило к более длительному времени ожидания. Чтобы оптимизировать время и качество сбора матчей, мы решили добавить случайный выбор карты.
-
Блог разработчиков: система выбора звука оружия
Приветствуем, выжившие! С момента выхода PUBG в ранний доступ в марте 2017-го года мы неустанно трудились над улучшением всех аспектов игры. И все это время одним из центров нашего внимания были звуки в игре, ведь они являются одним из ключевых факторов создания максимально реалистичной атмосферы на поле боя, предоставляя вам необходимые для победы сведения.
-
Новое видео от разработчиков: навыки выживания в 10-м сезоне
Пора пересмотреть свои навыки выживания: в 10-м сезоне поле битвы будет охотиться за вами. 10 сезон: найди убежище в «Хейвен»
-
Письмо от разработчиков: Балансировка звуков шагов
Привет всем игрокам! Сообщество часто обсуждает звуки в игре. Мы знаем, что звуковое сопровождение играет крайне важную роль в PUBG, но не раз сталкивались с проблемами, стремясь создать реалистичное окружение. Сложнее всего оказалось достоверно воссоздать шум шагов. Именно на этом мы сегодня хотим заострить внимание и рассказать, что мы делаем для улучшения ситуации.
-
Письмо от разработчиков: Античит-операции
В прошлом месяце мы выпустили обновление 7.2, которое добавило долгожданный Ранговый режим на поля сражений. Хотя мы ожидали появления читеров в этом режиме, мы надеялись, что наши новые меры безопасности, такие как проверка по SMS, помогут предотвратить проблему. К сожалению, это не дало того эффекта, на который мы надеялись. Поэтому мы добавляем дополнительные контрмеры.
-
Письмо от разработчиков: ранговый режим
Представляем ранговый режим Многим из вас уже известно, что мы давно разрабатываем основанную на оценке опыта систему рейтинга для PUBG. Ранговый режим бросает опытным игрокам новый вызов, позволяя им продвигаться в рейтинге и сравнивать свои успехи с достижениями других пользователей. Ранговый режим станет непрерывно развивающейся ключевой особенностью игры. Мы продолжаем двигаться дальше, и нам еще предстоит во многом разобраться, поэтому давайте поговорим об отдельных целях и разрабатываемом функционале.
-
Письмо от разработчиков: читерство и производительность в 2020 г.
Привет всем игрокам! Я Янг Тайсок, исполнительный продюсер PUBG для ПК. Поскольку над всем миром нависла угроза, именуемая COVID-19, позвольте мне вначале пожелать вами и вашим близким крепкого здоровья. Как и остальным, командам PUBG по всему миру пришлось несколько скорректировать свой план работы, но мы делаем все возможное, чтобы стабильно предоставлять вам новый контент и непрерывно обеспечивать поддержку игры.
-
Письмо разработчиков: Недавние сложности и наша работа над ними
Привет, игроки! Мы знаем, что в последние несколько месяцев вам встречались некоторые проблемы, влияющие на игровой процесс, сегодня мы хотим поговорить о них. Мы знаем, что перечисленные ниже проблемы были чрезвычайно разочаровывающими, и мы сожалеем, что они встречались вам так долго.
-
Аркадный режим PUBG — командный бой насмерть
Командный бой насмерть появится в игре вместе с Обновлением 6.2 на ПК и Консолях. PUBG основан на Королевской битве, однако мы знаем, что иногда нашим игрокам хочется разнообразия. Для них мы приготовили «Аркаду» — новый режим, который фокусируется на фирменных перестрелках PUBG, которые вам так нравятся, но в отдельном режиме игры, который также сможет бросить вызов и порадовать всех. Идея заключается в том, что мы будем постоянно добавлять новые режимы и проводить их ротации в Аркаде, и начнем мы с настоящей классики шутеров: Командного боя насмерть (так же известного как ТДМ).
-
Письмо от разработчиков: улучшение эффектов крови
С возвращением, выжившие! Недавно мы улучшили эффекты крови в нашей игре, что коснулось как появления брызг на поверхностях окружающих объектов, так и дымки, возникающей при попадании. Эти изменения вызвали неоднозначную реакцию сообщества, и мы решили более подробно рассказать вам о причинах, побудивших нас их внести.